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ball~~

看了一下老師的作法,簡單的模仿一下試做了幾顆球 利用material editor去做一些材質的選取 像是用Shininess去決定表面的光滑程度,數值愈高表面愈光滑 (50,000 = perfect mirror) 因為時間的關係,跑的時候都是使用setting中03.photonmap-quick 所以有些的成果並沒有這麼漂亮 不過還是採用06.photonmap-medium +AA 0.3 做了一個毛玻璃的球[Matte/Phong] 設定的時候還要記得勾選Transmitted sampling才會有毛玻璃的效果 雖然還是有點醜啦,不過有比較好一點。 下面這張是其中幾張圖: 右上角的是沒有改過材質的樣子 右下角則是透明玻璃 、晶體、液體 [Dielectric/Glass] 在做透明玻璃時候會將Reflection color及Refraction color設定為白色 其他的圖就不重複了,大致上就和老師所敎的差不多
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